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戦闘システム

シンプルなターン制

​フロントビュー採用

プレイヤー⇒敵の順で

​行動

スキルで

敵の詳細を確認できる

再度使用可になるまで時間がかかるスキルも

敵味方共に行動終了時

TPゲージが溜まる

TPゲージが溜まると強力なスキル使用可

その他のシステム

​接触すると戦闘になる

シンボルエンカウント

遭遇したことのある

​敵は図鑑で確認

武器と防具を強化

​(※聖剣は除く)

人に話しかけると

たまに​サブイベント

クリスタルを調べて

​戦闘前後セーブ設定

集めたコインを景品と

交換できるルーレット

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