ファイクリンの宴
Front View
戦闘システムは、特に難しい要素のないシンプルなターン制です。
特技と術はMP(メンタルポイント)を消費して発動します。
Toughness Period Gauge
攻撃を当てたり受けたりすると、各キャラの右にあるTP(タフネスピリオド)ゲージが貯まっていきます。
これを100まで溜めると、カットインが挿入される強力な特殊技が使用できます。
特に序盤では活躍すると思うので、積極的に狙ってみるといいかもしれません。
ただし、TPゲージを110まで溜めてしまうと、次のターンではどのような行動を取ろうと暴走状態に陥ります。
暴走状態になると、敵味方問わずランダムで強力な攻撃を与え、その後4ターンは行動不能になります。
TPゲージはスキルで減らせる為、110まで溜まらないよう気をつけましょう。
また、一部の敵もTPゲージが一定まで溜まると、強力な特殊技を使用してくることがあります。
敵のTPゲージはターゲット画面で確認できます。
Skill
今作では、スキルは自然晶を消費してスキルツリーから習得します。
レベルアップでは習得しません。
また、魔本を装備することでサリウィーとギャラーダも術が使用可能になります。
魔本はサブイベントで入手可能です。
攻撃系のスキルには熟練度が設定されています。
これが高ければ高いほど、そのスキルの威力と成功率が上がります。
Equipment
武器と防具は、拠点の騎士に話しかけることでのみ強化できます。
謎の杯で入手できるのは、Lv1の装備品と装飾品のみです。
Difficulty
戦闘の難易度は、メニュー画面から自由に変更することができます。
敵が弱い、あるいは強いと感じた時には、変更してみるのもいいかもしれません。
※デフォルト難易度は「ノーマル」です。
Enemy Material
一度遭遇した敵は、図鑑に記録されます。
また、戦闘中にスキル「解析」使用することで、敵の属性耐性を開示することができます。
開示していない場合は、右図のように名前以外が「?」表示になります。
※上記の画面は、すべて開発中のものです。