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Front View

戦闘画面

戦闘システムは、特に難しい要素のないシンプルなターン制です。 
特技と術はMP(メンタルポイント)を消費して発動します。 

Toughness Period Gauge

特殊技

攻撃を当てたり受けたりすると、各キャラの右にあるTP(タフネスピリオド)ゲージが貯まっていきます。

これを100まで溜めると、カットインが挿入される強力な特殊技が使用できます。 
特に序盤では活躍すると思うので、積極的に狙ってみるといいかもしれません。

暴走状態

ただし、TPゲージを110まで溜めてしまうと、次のターンではどのような行動を取ろうと暴走状態に陥ります。

暴走状態になると、敵味方問わずランダムで強力な攻撃を与え、その後4ターンは行動不能になります。

​TPゲージはスキルで減らせる為、110まで溜まらないよう気をつけましょう。

敵の特殊技

また、一部の敵もTPゲージが一定まで溜まると、強力な特殊技を使用してくることがあります。
​敵のTPゲージはターゲット画面で確認できます。

Skill

敵の特殊技

今作では、スキルは自然晶を消費してスキルツリーから習得します。

レベルアップでは習得しません。

敵の特殊技

また、魔本を装備することでサリウィーとギャラーダもが使用可能になります。

魔本はサブイベントで入手可能です。

敵の特殊技

攻撃系のスキルには熟練度が設定されています。

これが高ければ高いほど、そのスキルの威力と成功率が上がります。

Equipment

敵の特殊技

武器と防具は、拠点の騎士に話しかけることでのみ強化できます。

謎の杯で入手できるのは、Lv1の装備品と装飾品のみです。

Difficulty

敵の特殊技

戦闘の難易度は、メニュー画面から自由に変更することができます。

敵が弱い、あるいは強いと感じた時には、変更してみるのもいいかもしれません。

​※デフォルト難易度は「ノーマル」です。

Enemy Material

敵の特殊技

​一度遭遇した敵は、図鑑に記録されます。

敵の属性耐性情報

また、戦闘中にスキル「解析」使用することで、敵の属性耐性を開示することができます。

​開示していない場合は、右図のように名前以外が「?」表示になります。

※上記の画面は、すべて開発中のものです。

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